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 Manual BOPE -- El_Diablo

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Fremont_McCain/ El_Diablo

Fremont_McCain/ El_Diablo


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MensagemAssunto: Manual BOPE -- El_Diablo   Manual BOPE -- El_Diablo I_icon_minitimeSex Fev 24, 2012 6:30 am

MANUAL DO BOPE

~ Introdução ~

O BOPE foi criado em 19 de janeiro de 1978, pelo Boletim da Polícia Militar n° 014 da mesma data [1] como Núcleo da Companhia de Operações Especiais (NuCOE), através de um projeto elaborado e apresentado, pelo então Capitão Paulo César Amêndola de Souza ao Comandante-Geral da PMERJ, Coronel Mário José Sotero de Menezes. Funcionando nas instalações do CFAP-31 de voluntários e subordinado operacionalmente ao Chefe do Estado-Maior da PMERJ. Pelo Bol da PM n° 33, de 07 de abril de 1982, por resolução do Comandante Geral da PM, o núcleo da companhia de operações especiais passou a funcionar nas instalações do Batalhão de Polícia de Choque, fazendo parte da orgânica daquela unidade e recebendo a designação de Companhia de Operações Especiais – COE. Em 27 de junho de 1984, através da publicação em Bol da PM n° 120, a COE passou a ser denominada Núcleo de Companhia Independente de Operações Especiais – NuCIOE, funcionando nas instalações físicas do Regimento Marechal Caetano de Farias, ficando subordinado apenas administrativamente ao BPChq, retornando sua subordinação operacional ao chefe do EMG. Posteriormente, pelo Decreto-Lei n° 11.094 de 23 de Março de 88, foi criada a Companhia Independente de Operações Especiais – CIOE, com suas missões próprias em todo o Estado do Rio de Janeiro, que seriam determinadas pelo Comandante Geral. Finalmente pelo Decreto n°16.374 de 01 de Mar 91 deu-se a criação do Batalhão de Operações Policiais Especiais – BOPE, ficando extinto a CIOE. Em 2000 ganhou instalações próprias, localizadas no Morro do Pereirão, no bairro de Laranjeiras, na zona sul da capital fluminense. Atualmente o emprego do BOPE em situações criticas ou missões especiais está regulado pela nota de instrução n°004/02 – EMG, estando a unidade subordinada administrativamente e operacionalmente ao Comando de Operações Especiais da PMERJ[2].

~ Regras ~

Não pedir cargo
Não desrespeitar os superiores
Não desrespeitar ordens superiores
Não ofender membros do Governo
Não equipar em batalha
Não floodar no /su
Não dar /su indevido
Não matar inocentes
Sempre dar Voz antes de abordar um suspeito
Não usa/comercializar drogas
Nunca usar IMO/CHOQUE/EXTINTOR em batalha
Nãodeixar carros espalhados pela cidade
Não deixar carros sem gasolina
Não abordar suspeitos fora de nossa restrição a não ser em tentativa de homicidio contra alguem da corporação,ou ele sendo procurado
Nunca rondar de enforcer
Nunca dominar sem Operação
Nunca rondar sozinho
Nunca Fazer Operação ou Blitz sozinho
Não Xingar ninguém pelo /d ou /r
Não Floodar pelo /d ou /r
Não Abordar novatos
Não Usar skins diferentes dos do Batalhão,Nossa farda é preta e não azul
Não Ofender suspeitos/procurados/presos
Não Constranger Presos/Procurados/Suspeitos
Não Usar o /m atoa
Não Ser corrupto(se quiser ser corrupto vai pra Militar)
Não Usar drogas
Não Comprar armas de mafiosos/terroristas
Não Participar de Corridas Ilegais(Rachas)
Não Abordar Mafiosos/Terroristas/Assassinos/Mercenarios sem eles serem procurados
Não Ir em territórios de Mafia para prender procurados
Não Invadir HQ's para prender procurados com menos de 3 Oficiais de justiça
Usar Somente veículos correspondentes a seus respectivos cargos
Não Retirar armas em batalha
Não Interferir no trabalho de outras Corporações
Não fazer resgate de sequestro com menos de 3 membros

~ Comandos ~

/equipar - para pegar so equipamentos !
/membros - para ver os membros online !
/r - radio da org !
/d - radio do governo!
/m - Voz ( Megafone )
/prender - para pender suspeitos nas Dp's
/algemar - para algemar suspeitos
/desalgemar - para desalgemar suspeitos
/handsup - para render-se
/gov - anuncio do governo
/ronda - para rondar.
/br - para por uma barreira.
/rbr - para remover sua barreira.
/revistar - para revistar alguém.
/limpar [id] - para limpar a ficha de alguém (tem que usar na recepção da DP).
/retirar - material id para retirar o material de alguém.
/procurados - para ver todos os procurados ON
/presos - para ver os presidiarios ON
/imo - para imobilizar alguem
/pregos - para colocar um tapete de pregos

~ Tipos de Su e Tempos de Prisão ~

Homicidio Doloso - Quando não há intensão de matar - De 3 à 5 minutos
Tentativa Homicidio - Quando o acusado atenta contra a vida alheia - De 6 à 10 minutos
Roubo Veicular - Quando o acusado Rouba um Veiculo - De 4 à 7 minutos
Agressão - Quando o acusado agride um individuo - De 5 à 10 minutos
Desacato - Quando o acusado ofende um oficial - De 3 à 10 minutos
Porte Ilegal de Drogas - Quando o acusado tem quantidade superior a permetida a ser usada - De 1 à 5 minutos
Trafico de Drogas - Quando o acusado tem 150g de drogas - De 5 à 10 minutos
Porte Ilegal de Materiais - Quando o acusado tem materiais - De 4 à 7 minutos
Porte Ilegal de Armas - Quando o acusado porta armas sem licensa - Dé 6 à 10 minutos
Direção Perigosa - Quando o acusado Dirige de forma Irresponsavél - Perda da Habilitação de motorista e uma multa

~ Ações ~

Rondas:
Poderão ser realizadas Havendo 2+ Policias ou mais
Usando sempre uma viatura de 4 portas,caso haja um suspeito que precise ser encaminhado a DP

Blitz:
Poderão ser realizadas com 6 Policiais ou mais,havendo um cargo 4 ou superior
Antes dos eventos deverá ser dado o alerta a população por meio do /gov,nunca dominem antes do alerta
Exemplo de /gov para Operação : /gov [BOPE] Iniciaremos Operação na Favela em instantes !
Exemplo de /gov para Blitz : /gov [BOPE] Iniciaremos uma Blitz no Posto Sul em instantes !

Abordagem:
Quando for abordar um suspeito para uma revista habitual, dê a voz(/m)pedindo para dar handsup!
Exemplo de voz de abordagem : /m |B|O|P|E| Parado Revista de Rotina,Copere,use /handsup
Após o suspeito usar /handsup ,use /retirar armas (id do suspeito) para evitar ser atacado enquanto o revista,após fazer isso use /revistar e peça o para mostrar as licensas,caso ele esteja limpo agradeça-o por copera e deixe-o ir ... Caso não esteja peça a ele que o acompanhe a viatura

Sequestros:
Primeiramente,o Águia deve ser acionado para ir atras da vitima, mantendo distancia e ficando fora do alcance visual dos sequestradores para não por a vitima em risco,após saber o local exato do sequestro,pouse o helicóptero em um local que os sequestradores não o vejam e não o escutem,o piloto permanecerá no helicóptero com o motor ligado,após isso calmamente os oficiais iram ate o cativeiro,já com o /desamarrar preparado,um irá por trás para ser um elemento surpresa e os outros iram pela frente pra dar cobertura,assim que a vitima for desamarrada,peça o helicóptero para leva-la para um local seguro,após isso elimine os sequestradores caso haja algum vivo,se não se renderem eles deveram ser neutralizados

~ Combate ~

Poderão ser usadas todas as armas,menos sniper
O candidato não é obrigado a saber o bugeagle,mais será obrigado a saber combater
O teste será iniciado somente com o sinal do Instrutor do teste
Caso o Candidado ganhe, ele será promovido a cargo 2
Caso o candidato perca ele permanecerá no mesmo cargo,até merecer ser promovido

~ Promoções ~

Sistema de Metas :

Soldado: (C2)


Os soldados deveram cumprir metas e atingir 30 pontos. Cada tipo de atividade terá seu valor de pontos:

Atividades:

Sequestro salvo por você: 15 pontos
Sequestro salvo com sua participação: 10 pontos
Suspeito Morto: 5 ponto
Suspeito preso: 5 pontos

Cabo: (C3)


Os cabos devem cumprir mesmas e diferentes atividades e atingir 50 pontos. Cada tipo de atividade terá seu valor de pontos:
O objetivo dos sargentos é manter a equipe organizada. Por isso o cabo deve ajudar os soldados a prender os suspeitos e organizar a equipe, pois, o cabo já tem permissão para pedir formação.

Atividades:

Sequestro salvo por você: 15 pontos
Sequestro salvo com a sua participação: 10 pontos
Organizando Caça: 5 pontos
Organizando Ronda: 10 pontos
Organizando Resgate de refém: 10 pontos
Suspeito Morto: 5 ponto
Suspeito preso: 5 pontos

Sargento (C4)


Os sargentos devem cumprir mesmas e diferentes atividades dos sargentos e atingir 100 pontos Só vira Tenente aqueles tenentes que cumpriram suas metas, fazendo os treinamentos, salvamentos e orientações.
O objetivo do sargento, é parecido com de um cabo, mas um sargento tem mais responsabilidade, agora um sargento pode organizar blitz e treinamentos de ronda, mira, direção, reflexo, etc.

Atividades:

Sequestro salvo por você: 15 pontos
Sequestro que você ajudou a salvar: 10 pontos
Organizando Caça: 5 pontos
Organizando Ronda: 10 pontos
Organizar Treinamento: 10 pontos
Suspeito Morto: 5 ponto
Suspeito preso: 5 pontos

Atividades Extras

Controlhe de Assalto (10) - Todos Cargos
Ajuda a Controlhe de Assalto (5) - Todos Cargos
Treino Organizado (15) - Cargos 4


~ Teste Pratico ~

10 Regras do Servidor
10 Regras do BOPE
10 Comandos
5 Tipos de Su

~ Veiculos ~


Police Car
Pode ser usado por todos os cargos

Caveirão
Ultilizado somente em Operações/Blitz/Treinamento

Cheetah
Pode ser usado por Cargo 3 ou superior

FBI Rancher
Pode ser usado por Cargo 4 ou superior/Rondas/Operaçoes

HPV-100
Pode ser usada por Todos os Cargos

Police Ranger
Pode ser usado por Cargo 2 ou superior

Função:

Auxiliar em Operações e Agir em Sequestros / Transportes.


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